角色扮演是一种对话。我们轮流发言,互相打断,或者同时短暂地沉默,但是对话一直在推进,我们每个人都通过描述我们角色的言行来推动它前进。本章所有规则都与构建对话有关,为你提供了保持故事有趣的工具。

有时对话会触发动作,这是帮助我们在正在构建的虚构世界中解决不确定性的机制。当你向某人开枪时,你正在付诸暴力;当你穿过一堵魔法火墙时,你正在保持冷静

无论如何,动作都会通过一个简单的规则来告诉你在面临不确定时故事如何前进:“当X发生,然后Y”,比如“当你付诸暴力,掷骰+血液”或者“当你保持冷静,说明你尝试避免什么,并掷骰+精神”。

无论如何,动作都会通过一个简单的规则来告诉你在面临不确定时故事如何前进:“当X发生,然后Y”,比如“当你付诸暴力,掷骰+血液”或者“当你保持冷静,说明你尝试避免什么,并掷骰+精神”。

核心要点在于,如果动作被触发了,你就按照指示行动。如果动作没有被出发,你就继续对话。如果你拿起电话给你的导师打电话,没有任何动作被触发,则在场景中扮演出这通电话。但是如果你走上街头去见你的导师,面对面地要求一个答案,那么你就需要掷骰来决定故事接下来会怎样发展。

掷骰

如果一个动作要求你掷骰,投两枚六面骰(2d6),然后遵循动作中列出的结果。通常而言,动作会让你掷骰并加上点什么,比如“掷骰+血液”或者“掷骰+殊能”,也就是说将属性或宗党等级与掷骰结果相加。

动作的结果分为三类:

MC会告诉你要发生什么。有些动作会告诉你每一类会发生什么,“10+,你造成伤害。”,有些则是结果越高就给你越多选择,“10+,选择3项。7-9,选择1项。”通常掷骰结果越高越好!

MC几乎从不掷骰。相反,他们会告诉你发生了什么,并回应你的角色采取的行动。 在有分歧时他们也充当裁判,特别是在两位玩家就某个动作如何影响他们的角色产生了冲突时。

<aside> 💡 MC何时掷骰? 在一场游戏结束后,或两场游戏之间,MC会掷骰来处理派系阶段(25页),用骰子来决定派系采取的行动随着时间流逝会有怎样的结果。MC也可能在使用每个城市枢纽所附的地点、派系、NPC生成表时掷骰!

</aside>

基本动作

每个角色都可以使用基本动作,具体见下面几页。基本动作与相关的属性如下: