城市是由相互联系的社群组成的巨大且复杂的网络,几乎每时每刻都在不断变化。为了突出角色的冲突,并为玩家们提供在这样的空间里一直一起游戏的理由,《城市阴影》使用了城市枢纽——都市生活的动态截选——来构建你和你的角色一起讲述的故事。

在创造并互相介绍了角色之后,每名玩家从城市枢纽的扮演手册中选择一位居民和一种关系,将角色与当地NPC联系起来,并与其他PC建立起更深的联系。

居民

每个城市枢纽都有许多被称为居民的重要NPC,每个NPC都有一段描述和相应的宗党。这些NPC是城市枢纽的重要成员——大概是宗党中地位2的角色。在游戏中遇见他们或听闻他们的名字的人,可以使用说名道姓来决定过去与这位居民有怎样的关系。

在游戏开始时,从列表中重点标记一位居民,并决定这位居民为什么欠你的角色一笔债务。请记住,债务代表着很大的人情,或者他们无缘无故干涉了你的事情,所以不要不敢说你的角色为这位NPC做了意义重大的事!

在一场背景设置在波士顿的游戏中,薇薇安扮演恶狼罗克西,使用大学的城市枢纽。她决定选择雅科夫,一个行踪不定的不朽者,在街上游荡,狩猎未知的敌人和名单上的宿敌。薇薇安说:“我觉得雅科夫欠我一笔债务,因为在我和我伙计鲁伊斯追捕一个烧了我纹身店的凡人的时候,她对我们动了粗。我们本来打算杀了他,但雅科夫不知从哪里冒出来,让他逃掉了。”

她的MC马克问道:“雅科夫告诉你她为什么那样做了吗?还是只是随机发生的?”

薇薇安想了一会儿,然后说:“是的,我想她喊了什么,像是‘这个男孩是他的意志选择的容器,他必须活着’……但我和鲁伊斯并没有仔细听。”

除了给每个PC一个强大NPC的起始债务,围绕这些时刻展开的故事也可以提供良好的初始场景,让PC们随着游戏的发展行动起来。

关系

除了每个扮演手册上的起始债务建立的联系之外,PC们也通过个人关系联系在一起。每个关系都基于游戏开始前故事里发生的事,这些事有助于我们理解PC们彼此之间历史,以及随着这些关系的进展,故事中可能出现的冲突。

这些关系更多是私人的而不是政治上的,更与欲望、情感、恐惧有关,而不是起始债务带来的人情和责任。

重点表示出居民之后,选择一种与另一位PC的关系。每一种关系都反映了些许你与其他PC之间的联系,所以在做出这个选择时要仔细考虑你想要如何与故事互动。

薇薇安浏览了大学提供的关系,并选择了“你和_____去年年底有一段短暂但充满激情的恋情,这段关系你甚至对最亲密的朋友和盟友都保密。你为什么怀疑对方没有告诉你真实的感受?”

“我认为罗克西和血族纳撒尼尔有过一段短暂的恋情。”她看向扮演纳撒尼尔的玩家德里克,他点了点头。我们已经确定他住在罗克西的领土上,所以他们肯定认识对方。

马克说:“是什么让你认为纳撒尼尔没有告诉你他真正的情感?”

薇薇安说:“他一直给我带礼物,也对我很好,尽管他说我们的事只是一时冲动。我想他对我的感情可能比他表现出来的还要深。”

像居民一样,每个关系也给你们开始故事的场景提供了素材。

枢纽动作

最后,所有角色在某个枢纽附近时,都可以使用枢纽动作。大多数枢纽动作让玩家有机会利用某个地点的特性,比如大学的科学家或者市政厅的政客;或者利用这里的物理空间,比如校园、摩天大楼、暗巷。玩家们只能在接近枢纽的时候才能使用这些动作;你不能在城市的另一头,还指望在大学的校园找到一个开会的地方!